噱头到处都是,岂止体现在电子3D心理沙盘上
曾经在心理沙盘设备上有过合作的Z老师,问起合君3D心理沙盘时,谈到几个问题,特别是触摸感没解决。
Z老师疑惑的是,电子3D心理沙盘是没有实体心理沙盘的那样的触摸感,这不是有点噱头吗?
其实,它不是有点噱头,而就是完全噱头十足啊。谈到噱头,哪个产品没有呢?
1)4年前,模拟触摸感的数字手套,已经在实验室中实现了重力感与触摸感,可这离完全商用,不知道还要过去多少年,10年后是否可以呢?依然不能给出答案。
2)另外,有触摸感的实体心理沙盘,没有噱头吗?哪个沙盘咨询师对自己面前或手中的玩具沙子组合出的东东,说这是个实在很朴实无华的东西呢?即便是有触摸感,那又能怎样呢?配置心理沙盘的单位/机构,让这个东东发挥出作用的,有多少呢?10%有没有?对此,心理老师最有发言权了。
3)最后,所有的VR设备,或智能设备,在心理设备领域,有哪个不是藏在黑暗中发笑呢?没有个帽子,没有套噱头类的外壳,怎么面对客户呢?
面对Z老师的疑惑,我给出的答复是:如果追求触摸感,就不要考虑这个方向的产品。
这个不是电子3D心理沙盘产品本身的问题,而是技术与支撑条件没有达到的问题。
合君电子3D心理沙盘,笑揽同业前三。
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【李守龙博文日记总第1513篇,心理沙盘2022-004】